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Upgrades de Base Safezone em Decaying Winter

Gaste salvage com sabedoria em scrappers, bancadas de crafting, rations e defesas ao longo de um push Holdout de dez noites.

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Guia de Upgrades de Base

No modo Holdout de Decaying Winter, sua Safezone é mais que abrigo da tempestade letal — é o motor econômico que converte salvage em armas, cura, comida e estruturas defensivas. Upgrades de base são comprados dentro da Safezone entre segmentos diurnos e persistem naquela run. Sessões padrão em EDEN-227 usam scrappers e workbenches fixos no mapa; Holdout concentra essas ferramentas em casa para o squad parar de sprintar pelo mapa no meio do craft.

Este guia explica quais upgrades importam primeiro, como orçar salvage das noites um a dez, e por que um jogador deve adotar o role de economy lead para Frontline e Backline focarem em combate. Combine com Crafting para custos de blueprint, Saque para renda diurna e Sobreviver à Noite para prioridades de gasto por onda.

Holdout vs runs padrão

Holdout (iniciado via /startholdout em lobbies suportados) substitui alguns drops de ration inimigos por scrap e introduz a loja de upgrades da Safezone. Inimigos durante ondas dropam salvage em vez de comida — seu Ration Dispenser e saque diurno importam mais. Acompanhe mudanças específicas de modo no Trello porque custos e pré-requisitos mudam com patches Last Strandeds.

Runs padrão de evacuação de dez noites ainda ensinam os mesmos princípios: crafting centralizado vence caça dispersa de bench quando timers apertam.

Upgrades econômicos centrais

Personal Scrapper — 150 salvage

Personal Scrapper coloca um recycler verde dentro da Safezone. Scrapping destrói gear indesejada e devolve salvage usado para todo o resto.

Regras que todo economy lead deve memorizar:

  • Pressione G para descarregar munição de armas antes de scrappar — munição fica no inventário enquanto o frame vira scrap.
  • Armas duplicadas de crate que você já craftou na base são candidatas a scrap após unload.
  • Executioner não pode usar scrappers — único perk bloqueado — então planeje crafting manualmente.
  • Melees craftados na workbench devolvem apenas 5 scrap; evite scrappar a menos que desesperado.

O loop unload-and-scrap é como solo Holdout players sustentam munição leve infinita — craft, strip, recycle, repeat.

Personal Workbench — 150 salvage

Personal Workbench traz blueprint crafting para casa. Coloque blueprint na bench para preview do holograma, interaja de novo e segure E para craftar. Blueprints persistem na bench até craftar ou até a noite passar.

Armas premium (AKM, RSASS, KSG) custam 100 scrap cada; pistolas e SMGs de orçamento frequentemente custam 50 scrap. Veja Guia de Armas para quais crafts justificam investimento nas noites seis a dez.

Ration Dispenser — 150 salvage

Ration Dispenser custa 150 salvage para construir, depois 25 salvage por uso para dispensar dois R.I. Beans (fome) e dois Ulaycola (sede). Inimigos Holdout raramente dropam rations durante ondas, então este upgrade previne debuffs de fome e sede arruinarem mira silenciosamente.

Use a aba de ration do menu AGENT para consumir comida e água antes da noite — starvation não mata instantaneamente, mas perde lutas.

Upgrades defensivos e de suporte

Após ferramentas centrais, linhas defensivas definem se a noite dez é jogável:

Spare Parts — árvore de pré-requisito

Spare Parts desbloqueia estruturas avançadas. Sem ele, barricadas e ferramentas mecânicas ficam bloqueadas.

Defensive Barricades — 200 salvage (requer Spare Parts)

Defensive Barricades spawnam quatro paredes de madeira grandes ao redor do hold. Bloqueiam pathing inimigo, fornecem hard cover e exploram quirks de pathfinding do Roblox — raiders frequentemente empilham contra tábuas em vez de flanquear inteligentemente.

Compre barricadas antes da noite sete quando densidade sobrenatural e de raiders dispara. Complementam táticas de chokepoint de Sobreviver à Noite.

Mechanical Tools — 200 salvage (requer Spare Parts)

Mechanical Tools aumenta salvage de eventos Supply Search e Scav’s Raid enquanto desbloqueia caminhos de Communication Servers e Ammo Fabricator. A maioria dos guias Holdout prioriza cedo porque renda maior de salvage compõe cada noite subsequente.

Medical Equipment e Medical Station

Medical Equipment (250 salvage) aumenta cura pós-onda no alvo de defesa e aliados. Medical Station (250 salvage, requer Medical Equipment) cura o squad 25 HP após cada onda. Juntos reduzem consumo de med kits do saque diurno — economia oculta de salvage.

Orçamento de salvage noites 1–10

Trate salvage como conta bancária compartilhada. Um jogador deve chamar compras para evitar benches duplicadas que ninguém precisava.

Noites 1–3 — fundação

  • Dia 1–2: Compre Personal Scrapper e Personal Workbench se o squad carece de benches de mapa próximas (150 + 150 = 300 salvage).
  • Dia 2–3: Inicie Ration Dispenser se debuffs de fome aparecem; senão guarde scrap para defesas.
  • Craft sidearms e melees de 50 scrap; conserve crafts premium de 100 scrap até tipos de munição confirmados.
  • Scrap loot duplicado agressivamente após unload de munição.

Noites 4–6 — renda e pico de craft

  • Invista em Mechanical Tools quando disponível para elevar salvage de kills.
  • Craft primeiro AKM ou KSG para o melhor gun handler do time.
  • Atribua armor Frontline do saque diurno antes de gastar scrap em upgrades de luxo.

Noites 7–10 — defesa e fabricators

  • Defensive Barricades antes das ondas mais duras.
  • Medical Station se med kits secam após noites de raiders.
  • Ammo Fabricator e estações de mercenário aliado (Communication Servers) para attrition na noite dez — munição pesada não nasce em árvores.
  • Pare de scrappar blueprints que o time ainda precisa; escassez dói mais que guardar 20 scrap.

O role de economy lead

Squads pub wipeiam quando cinco jogadores craftam independentemente. Designe um economy lead por run:

  1. Rastreia total de salvage e anuncia compras no chat.
  2. Opera o scrapper — unload de armas com G, scrap de duplicatas, guarda blueprints raros.
  3. Coloca blueprints na fila da workbench combinando roles do squad (billhooks Executioner, AKM Artillerist, decimators Berserker).
  4. Aciona Ration Dispenser antes da tempestade quando estoques de comida caem.
  5. Chama compras defensivas (barricadas, medical) baseado no calendário de ondas.

Economy lead pode ser Support (Prophet, Lazarus) ou Survivalist confiante que fica perto da base de dia. Frontline não deve scrappar sozinho — venderão o único blueprint RSASS do time.

Erros de upgrade a evitar

  • Construir Ration Dispenser antes de Scrapper quando renda de scrap ainda é só loot.
  • Craftar três AKMs duplicados enquanto Backline carece de sidearms de munição leve.
  • Pular barricadas na noite nove porque “miramos bem o suficiente.”
  • Scrappar drops de blueprint de 100 scrap antes de checar composição do squad.
  • Ignorar ban de scrapper do Executioner e deletar blueprint de long-melee deles.

Ligando upgrades ao combate

Ferramentas de base não significam nada se noites são perdidas por magazines vazios. Após upgrades:

  • Alimente armas craftadas em disciplina de Armas — single-tap AKM, conserve munição pesada.
  • Reabasteça meds de rotas de Saque nos dias após wipes de raiders.
  • Leia timing de ondas em Sobreviver à Noite para compras de Medical Station antes da noite seis, não após wipe.

Páginas relacionadas

Upgrades de base transformam a Safezone de sala de espera em fábrica. Orçe salvage como quartermaster e a noite dez vira plano — não oração.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Decaying Winter.

Quanto custam Personal Scrapper e Workbench?

Cada upgrade central custa 150 salvage para construir na Safezone Holdout. Orçe 300 total para ambos cedo.

Por que descarregar armas antes de scrappar?

Pressione G para strip de munição primeiro. Você mantém a munição enquanto converte o frame vazio da arma em salvage para mais crafts.

Quando devo comprar Defensive Barricades?

Priorize barricadas por volta das noites seis e sete antes do pico de densidade de raiders e sobrenaturais. Custam 200 salvage após Spare Parts.

O que faz o economy lead?

Um jogador rastreia salvage, opera o scrapper, enfileira crafts na workbench para o squad e chama compras de ration e defesa.

Executioner usa scrappers?

Não. Executioner é o único perk bloqueado de scrappers — planeje crafts de long-melee deles manualmente.