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Upgrades base Safezone dans Decaying Winter

Dépensez salvage intelligemment pour scrappers, benches crafting, rations et défenses sur une push Holdout de dix nuits.

Dernière mise à jour:

Guide upgrades base

En mode Holdout Decaying Winter, votre Safezone est plus qu’un abri contre la tempête mortelle — c’est le moteur économique qui convertit salvage en armes, soins, nourriture et structures défensives. Upgrades base s’achètent dans la Safezone entre segments jour et persistent pour cette run. Sessions EDEN-227 standard utilisent scrappers et workbenches fixes carte ; Holdout concentre ces outils à la base pour que squad arrête de sprinter carte entière mid-craft.

Ce guide explique quels upgrades comptent en premier, comment budgéter salvage nuits un à dix, et pourquoi un joueur devrait adopter rôle economy lead pour que Frontline et Backline se concentrent combat. Associez avec Crafting pour coûts blueprints, Pillage pour revenu diurne, et Survivre à la nuit pour priorités dépenses vagues.

Holdout vs runs standard

Holdout (lancé via /startholdout dans lobbies supportés) remplace certains ration drops ennemis par scrap et introduit shop upgrades Safezone. Ennemis pendant vagues droppent salvage au lieu nourriture — Ration Dispenser et loot jour comptent plus. Suivez changements mode-spécifiques sur Trello car coûts upgrades et prérequis bougent avec patches Last Strandeds.

Runs évacuation dix nuits standard enseignent mêmes principes : crafting centralisé bat chasse bench éparpillée quand timers sont serrés.

Upgrades économie core

Personal Scrapper — 150 salvage

Personal Scrapper place un green recycler dans la Safezone. Scrapping détruit gear indésirable et retourne salvage utilisé pour tout le reste.

Règles que tout economy lead devrait mémoriser :

  • Appuyez G pour unload ammunition des guns avant scrapping — munitions restent inventaire pendant conversion frame en scrap.
  • Duplicate crate guns déjà craftés base sont candidats scrap après unload.
  • Executioner ne peut pas utiliser scrappers — seul perk bloqué — planifiez crafting pour eux manuellement.
  • Melees craftés workbench retournent seulement 5 scrap ; évitez les scrapper sauf désespoir.

Boucle unload-and-scrap est comment joueurs Holdout solo sustinent munitions légères infinies — craft, strip, recycle, repeat.

Personal Workbench — 150 salvage

Personal Workbench amène blueprint crafting à la maison. Placez blueprint sur bench pour preview hologram, interact à nouveau, et maintenez E pour craft. Blueprints persistent sur bench jusqu’à craft ou passage nuit.

Guns premium (AKM, RSASS, KSG) coûtent 100 scrap chacun ; pistols budget et SMGs coûtent souvent 50 scrap. Voir Guide armes pour quels crafts justifient investissement nuits six à dix.

Ration Dispenser — 150 salvage

Ration Dispenser coûte 150 salvage à construire, puis 25 salvage par use pour dispenser deux R.I. Beans (faim) et deux Ulaycola (soif). Ennemis Holdout droppent rarement rations pendant vagues, donc upgrade empêche debuffs faim/soif de ruiner silencieusement visée.

Utilisez onglet ration menu AGENT pour consommer nourriture/eau avant nuit — famine ne tue pas instantanément, mais fait perdre combats.

Upgrades défensifs et support

Après outils core, lignes défensives définissent si nuit dix est jouable :

Spare Parts — arbre prérequis

Spare Parts débloque structures avancées. Sans lui, barricades et outils mécaniques restent verrouillés.

Defensive Barricades — 200 salvage (requiert Spare Parts)

Defensive Barricades spawn quatre grands murs bois autour hold. Bloquent pathing ennemi, fournissent hard cover, exploitent quirks pathfinding Roblox — raiders stackent souvent contre planches au lieu flanking intelligemment.

Achetez barricades avant nuit sept quand densité surnaturelle et raider spike. Complètent tactiques chokepoint de Survivre à la nuit.

Mechanical Tools — 200 salvage (requiert Spare Parts)

Mechanical Tools augmente salvage des events Supply Search et Scav’s Raid tout en débloquant chemins Communication Servers et Ammo Fabricator. Guides Holdout priorisent souvent early car revenu salvage plus élevé compose chaque nuit suivante.

Medical Equipment et Medical Station

Medical Equipment (250 salvage) boost soin post-vague vers cible défense et alliés. Medical Station (250 salvage, requiert Medical Equipment) soigne squad 25 HP après chaque vague. Ensemble réduisent consommation med kits loot jour — économie salvage cachée.

Budget salvage nuits 1–10

Traitez salvage comme compte bancaire partagé. Un joueur devrait appeler achats pour éviter benches dupliquées dont personne n’avait besoin.

Nuits 1–3 — fondation

  • Jour 1–2 : Achetez Personal Scrapper et Personal Workbench si squad manque benches carte nearby (150 + 150 = 300 salvage).
  • Jour 2–3 : Lancez Ration Dispenser si debuffs faim apparaissent ; sinon stockez scrap pour défenses.
  • Craftez sidearms 50-scrap et outils mêlée ; conservez crafts premium 100-scrap jusqu’à confirmation types munitions.
  • Scrap loot dupliqué agressivement après unload munitions.

Nuits 4–6 — revenu et spike craft

  • Investissez Mechanical Tools quand disponible pour augmenter salvage kills.
  • Craftez premier AKM ou KSG pour meilleur gun handler équipe.
  • Assignez armor Frontline loot jour avant dépenser scrap upgrades luxe.

Nuits 7–10 — défense et fabricators

  • Defensive Barricades avant vagues les plus dures.
  • Medical Station si med kits à sec après nuits raider.
  • Ammo Fabricator et stations mercenaires alliés (Communication Servers) pour attrition nuit dix — munitions lourdes ne poussent pas aux arbres.
  • Arrêtez scrapper blueprints équipe a encore besoin ; pénurie fait plus mal que hoarder 20 scrap.

Rôle economy lead

Squads pub wipent quand cinq joueurs craftent indépendamment. Désignez un economy lead chaque run :

  1. Suit total salvage et annonce achats en chat.
  2. Opère scrapper — unload guns avec G, scrap duplicates, garde blueprints rares.
  3. Place blueprints sur queue workbench matchant rôles squad (billhooks Executioner, AKM Artillerist, decimators Berserker).
  4. Déclenche Ration Dispenser avant tempête quand stocks nourriture baissent.
  5. Appelle achats défensifs (barricades, medical) selon calendrier vagues.

Economy lead peut être Support (Prophet, Lazarus) ou Survivalist confiant restant près base pendant jour. Frontline ne devrait pas scrap seul — ils vendront le seul blueprint RSASS équipe.

Erreurs upgrade à éviter

  • Construire Ration Dispenser avant Scrapper quand revenu scrap est encore loot-only.
  • Crafter trois AKM dupliqués pendant Backline manque sidearms munitions légères.
  • Sauter barricades nuit neuf parce que « on vise assez bien. »
  • Scrapper drops blueprint 100-scrap avant vérifier composition squad.
  • Ignorer ban scrapper Executioner et supprimer leur blueprint long-melee.

Lier upgrades au combat

Outils base ne servent à rien si nuits perdues à chargeurs vides. Après upgrades :

  • Alimentez guns craftés dans discipline Armes — single-tap AKM, conservez munitions lourdes.
  • Restockez meds routes Pillage jours suivant wipes raider.
  • Lisez timing vagues Survivre à la nuit pour achats Medical Station avant nuit six, pas après wipe.

Pages liées

Upgrades base transforment Safezone de salle d’attente en usine. Budgétez salvage comme quartermaster et nuit dix devient plan — pas prière.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Decaying Winter.

Combien coûtent Personal Scrapper et Workbench ?

Chaque upgrade core coûte 150 salvage à construire en Safezone Holdout. Budgétez 300 total pour les deux early.

Pourquoi unload guns avant scrapping ?

Appuyez G pour strip munitions d'abord. Vous gardez munitions en convertissant frame gun vide en salvage pour plus crafts.

Quand acheter Defensive Barricades ?

Priorisez barricades autour nuits six à sept avant pics densité raider et surnaturel. Coût 200 salvage après Spare Parts.

Que fait l'economy lead ?

Un joueur suit salvage, opère scrapper, queue crafts workbench squad, et appelle achats ration et défensifs.

Executioner utilise scrappers ?

Non. Executioner est seul perk bloqué scrappers — planifiez leurs crafts long-melee manuellement.