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Decaying Winter Crafting e Handcrafts em EDEN-227

Transforme salvage e materiais coletados em armas, med kits, escudos e traps antes da próxima onda chegar.

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Guia de Crafting

Crafting é como squads de Decaying Winter convertem salvage e materiais coletados em ferramentas de sobrevivência. Existem dois sistemas: crafting na workbench (blueprints + scrap na bench) e handcrafting (receitas grátis de wood e stone em qualquer lugar). Domine ambos e seu time entra cada noite com meds, munição e utilidade em vez de rezar por RNG de crate. Este guia cobre custos, bônus de velocidade Prophet, etiqueta de scrap e prioridades por fase noturna que combinam com Upgrades de Base e Armas.

Básicos de crafting na workbench

Encontre uma workbench no mapa ou construa Personal Workbench na Safezone Holdout (150 salvage). Fluxo de crafting:

  1. Pegue um blueprint de containers de loot ou drops inimigos.
  2. Use o blueprint na workbench — holograma preview do item finalizado.
  3. Interaja de novo e segure E até o craft completar.
  4. Blueprints ficam slotados até craftar ou até a noite passar.

Scrapping de blueprints indesejados devolve 5–18 salvage conforme tier — menor para receitas de 50 scrap, maior para armas premium de 100 scrap.

Regra dos 50 vs 100 scrap

Custos na workbench seguem divisão simples de qualidade:

TierCusto scrapExemplos
Standard50 scrapHi-Capa pistols, M1911 suppressed, Milbow, Firerier Axe, muitos SMGs
Premium100 scrapAKM, RSASS, KSG, A.J.M.9, Executioner Sword, Decimator, Maria

Se o nome soa como rifle modded ou shotgun premium, orçe 100. Se é pistola starter ou SMG de nicho, espere 50. Na dúvida, leia tooltip do blueprint ou confira Trello após patches de balanceamento.

Crafts premium que valem 100 scrap

Staples de late-run do Guia de Armas:

  • AKM (Modded AKM) — rifle de munição leve com magazine de 30; workhorse do squad das noites quatro a dez.
  • KSG — pellets de shotgun silenciados; burst forte sem alertar patrulhas.
  • RSASS — DMR com scope para headshots Backline; combine com trait Professional.

Craft um primary por role antes de duplicar. Três AKMs sem meds é falha de saque, não flex.

Handcrafting — sem bench necessária

Handcrafting usa wood branches (de wood piles — axes colhem em quatro golpes) e stone rocks (de rock piles — bludgeons colhem em quatro golpes). Receitas são grátis; só o tempo de coleta custa.

Handcrafts centrais que todo squad deve conhecer:

Bandages

Cura básica de cloth e materiais coletados. Empilhe bandages durante segmentos diurnos para Frontline resetar entre skirmishes de scavengers sem queimar med kits raros.

Immobilizing Splints

Splints contra Fracture e lesões de perna que atrasam recuos ao abrigo. Craft antes de noites com scavengers melee pesados; Zealot crippled perde o chokepoint para todos.

Pavises (escudos craftados)

Pavises fornecem cover portátil para empurrar lanes ou reviver agents caídos. Support players carregando pavises estabilizam holds noturnos descritos em Sobreviver à Noite.

Caltrops

Caltrops desaceleram inimigos perseguidores — excelentes para escapes de saque diurno quando patrulhas perseguem em direção ao timer da tempestade. Solte em chokepoints durante fall-backs noturnos.

Menus de handcraft ficam na interface AGENT; blueprint não necessário.

Prophet — handcrafts mais rápidos

Perks Prophet craftam handcrafts em velocidade aproximadamente comparado a outras classes. Atribua Prophet (ou Support player disposto a babysit benches) como crafter do squad durante fases de tempestade:

  • Batch bandages e splints enquanto Frontline compartilha contagens de munição.
  • Pre-build caltrops antes da attrition da noite seis.
  • Handcraft ferramentas wood/stone se melee blueprint indisponível.

Prophet não acelera crafts workbench E-hold da mesma forma — velocidade de bench é universal. Prophet brilha em handcrafts de utilidade que mantêm o squad em movimento.

Etiqueta de scrap — truque do unload G

Economia de salvage separa wipes pub de evacuações:

  1. Pressione G para unload de armas antes de scrappar — mantenha munição, scrap o frame.
  2. Craft uma arma na bench, unload, scrap, repeat para farm de munição leve em solo ou lobbies low-salvage.
  3. Scrap armas duplicadas de crate quando o squad já tem aquele blueprint craftado.
  4. Nunca scrap blueprint de 100 scrap que o time precisa só por 15 salvage.
  5. Executioner não pode scrappar — entregue billhooks e long melees diretamente.

Calls de economy lead de Upgrades de Base devem controlar a fila do scrapper.

Lista keep vs scrap de blueprint

Geralmente mantenha e crafte:

  • AKM, KSG, RSASS para gun handlers.
  • Billhook ou long melee para Executioner.
  • Decimator se Berserker roda Manic.

Geralmente scrap (a menos que squad peça):

  • Pistolas low-tier duplicadas após sidearms estocados.
  • Blueprints de nicho que ninguém selecionou no chat de lobby.
  • Segunda cópia de SMG de 50 scrap quando tipo de munição não combina com Backline.

Quando Executioner está presente, priorize blueprint de long melee deles sobre preferência pessoal — scaling de blade Executioner recompensa armas de alcance.

Prioridades de crafting por fase noturna

Noites 1–2 — handcrafts de sobrevivência

  • Handcraft bandages e splints.
  • Craft sidearm de 50 scrap se saque diurno falhou.
  • Guarde 100 scrap até tipo de munição confirmado.
  • Colete wood e stone durante rotas diurnas de Saque.

Noites 3–5 — primeira arma premium

  • Craft AKM ou KSG para primary holder.
  • Mantenha munição leve via loop unload-scrap.
  • Handcraft caltrops para segurança de retorno da tempestade.

Noites 6–8 — sustain e especialização

  • Segundo craft de 100 scrap para Backline (RSASS) ou flex shotgun.
  • Batch splints e bandages antes de noites de raiders.
  • Pavises para reposicionamento de hold.

Noites 9–10 — sem experimentos

  • Craft só o que estoques de munição suportam.
  • Pare de scrappar blueprints desconhecidos — escassez vence hoarding.
  • Pre-craft meds handcraft; não inicie testes de arma novos.

Crafting e challenges

Vários Challenges intersectam hábitos de crafting:

  • Wild Hunter precisa de quivers de arco da bench.
  • Healthy Feast usa rations — não crafts — mas Ration Dispenser em Holdout alimenta metas de consumo.
  • Tooth and Nail progride mais rápido com melee craftado e trait Methodical.

Erros comuns de crafting

  • Craftar RSASS sem Professional ou Calm no atirador — recoil desperdiça munição medium escassa.
  • Handcrafting durante fights ativos de scavengers em vez de durante abrigo na tempestade.
  • Deixar blueprints na bench overnight quando a receita mudou squad-wide.
  • Scrappar billhook Executioner porque “ninguém usa spears.”
  • Ignorar handcrafts inteiramente porque armas workbench parecem mais empolgantes.

Páginas relacionadas

Crafting não é atividade lateral — é a linha de suprimento. Bench as armas, handcraft os meds, e noites viram matemática vencível em vez de bilhetes de loteria.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Decaying Winter.

Qual a diferença entre crafts de 50 e 100 scrap?

Pistolas e SMGs standard geralmente custam 50 scrap. Rifles premium como AKM, RSASS e KSG custam 100 scrap na workbench.

Como Prophet ajuda no crafting?

Prophet handcrafta bandages, splints, pavises e caltrops em velocidade aproximadamente dobrada. Velocidade workbench hold-E é igual para todos os perks.

Por que pressionar G antes de scrappar armas?

G descarrega munição no inventário. Você mantém a munição enquanto converte a arma vazia em salvage para mais crafts.

Blueprints expiram na workbench?

Blueprints ficam slotados até craftar ou até a noite passar. Planeje crafts antes do dia terminar.

O que devo craftar antes da noite seis?

Pelo menos um primary de 100 scrap para seu melhor atirador, mais bandages e splints handcraftados. Guarde RSASS até munição medium estocada.