Decaying Winter Evacuation Protocols-Guide
Last-Strandeds-Veteranen-Alternativ-Ende — koordiniert Sledge-Queen-Keycard, Agency Facility, Sturm-Maske und Shuttle-Flucht für maximale Belohnungen.
Evacuation Protocols ist der Alternativ-Ende-Pfad, der mit dem Last Strandeds-Update für erfahrene Decaying-Winter-Squads hinzugefügt wurde. Er ist nicht offiziell als „das wahre Ende” etikettiert — Entwickler Archeximus hat erklärt, es sei eine Veteranen-Route statt mandatory Canon. Trotzdem ist die Auszahlung enorm: ungefähr 10.000 Odens, etwa 150.000 XP und 50 Bonds, wenn Quartermaster freigeschaltet ist. Dieser Guide führt durch Voraussetzungen, Schritt-Reihenfolge, Shuttle-Überlebensregeln und warum Pub-Matchmaking ohne voice-koordinierte Rollen selten erfolgreich ist.
Wer Evacuation Protocols versuchen sollte
Evacuation ist schwer und setzt voraus, dass euer Squad Standard-Zehn-Nacht-Runs zuverlässig cleart. Ihr braucht koordinierte Rollen aus Rollen-Builds, stabile Nacht-Holds aus Die Nacht überleben und Karten-Literacy aus Gegner und Karte. Evacuation vor Med-Economy- und Sturm-Timing-Meisterschaft zu versuchen, verschwendet Stunden an Schritten, die ihr unter Druck nicht abschließen könnt.
Behandelt Evacuation als geplantes Event — wie einen Castle-Raid — nicht als spontanes Pub-Queue-Ziel. Weist Frontline, Backline, Support und einen Caller zu, der diesen Guide während Prep-Day vorliest.
Belohnungsübersicht
Abschluss von Evacuation Protocols gewährt ungefähr:
- ~10.000 Odens für Vendor- und Account-Käufe.
- ~150.000 XP Richtung Perk-Unlocks — paart mit XP grinden-Planung, damit die Auszahlung einen Ziel-Perk beschleunigt statt random Overflow.
- 50 Bonds, wenn Quartermaster auf eurem Account freigeschaltet ist.
Diese Zahlen machen Evacuation zu einer der größten Einzel-Run-Auszahlungen in Decaying Winter, weshalb Veteranen-Gruppen die Route nach stabilen Patches wiederholen. Trackt Belohnungs-Tweaks auf Trello nach Balance-Updates.
Schritt eins: Sledge Queen töten
Die Evacuation-Kette beginnt mit dem Töten der Sledge Queen, dem optionalen Castle-Boss und Raider-Anführerin. Erfolg liefert massive Scrap-, Munitions- und Rations-Mengen und ersetzt kritisch Castle-Raider durch reguläre Plünderer für den Rest des Runs — entlastet Karten-Druck, während ihr spätere Schritte verfolgt.
Kämpft nicht in Castle selbst, wo Sniper und Raider-Dichte Nahkampf überwältigen. Lockt sie weg in eine kontrollierte Lane und nutzt einen Hologram Emitter auxiliary, falls verfügbar, um Aufmerksamkeit zu splitten. Vollständiger Fight-Breakdown auf Sledge-Queen-Guide und Auxiliary Equipment.
Nach dem Kill verlassen Ex-Raider am nächsten Tag, vereinfacht Oberflächen-Routen für Keycard-Retrieval.
Schritt zwei: Keycard aus dem Kultisten-Loch
Post-Sledge Queen holt eine Keycard aus dem Loch mit Kultisten im Sledge-Queen-Keller unter Castle. Dieser Schritt ist combat-dense — bringt Meds, Aux-Charges und Backline-Focus-Fire für Priority-Targets. Squads, die Sturm-Checks oder Moral-Management überspringen, wipen oft mit der Keycard einen Raum entfernt.
Cross-referenziert Challenges, wenn euer Account verwandte Kill- oder Exploration-Ziele neben Evacuation-Prep trackt.
Schritt drei: Agency Facility und Lab-Zugang
Nutzt die Keycard für Zugang zur Agency Facility und zum Lab durch die grüne Wand nahe der Brücke außerhalb Mountain. Dieses POI-Gate ist leicht zu übersehen, wenn euer Squad Mountain-Routen in früheren Nächten nie geplündert hat — scoutet während Tagphasen mit gepolsterten Sturm-Timern.
Drinnen erfüllt Evacuation-Anforderungen, die die Modus-UI anzeigt (Gear-Checks, Interactables oder Squad-States je nach Patch). Lest aktualisierte Anforderungslisten auf Trello, wenn Last-Strandeds-Hotfixes landen.
Schritt vier: Sturm-Maske und Ally-Health-Bar-Trade-off
Evacuation-Fortschritt gewährt eine Maske mit Sturm-Immunität — unschätzbar für zeitgesteuerte Outdoor-Segmente — aber versteckt Ally-Health-Bars. Supports, die auf visuelles Heal-Targeting setzen, müssen Health-States aggressiver im Chat callen. Moral-Guide erklärt, warum hidden Bars plus Teammate-Tode in near-unwinnable Debuffs eskalieren, wenn Kommunikation ausrutscht.
Schritt fünf: Shuttle betreten
Sobald Anforderungen erfüllt sind, steigt in das Evacuation-Shuttle ein und committet zum Finale. Es gibt kein Teilevakuierungs-Kredit, wenn ein Spieler zum Looten abwandert — stackt am Shuttle auf Call.
Schritt sechs: Raider-Angriff überleben (~fünf Minuten)
Das Finale ist ein zeitgesteuertes Survival-Segment von ungefähr fünf Minuten Raider-Angriff auf das Shuttle — kein „alle Gegner eliminieren”-Objective. Fokussiert Pilot- und Shuttle-Integrität (wie UI anzeigt), konserviert Munition für Priority-Raider und ignoriert Trash, den ihr kiten könnt. Squads, die diese Phase wie einen Nacht-Hold behandeln, clearen jeden Plünderer und laufen leer, bevor der Timer endet.
Nutzt Sprengstoff, den ihr frühere Nächte gespart habt, laut Tipps und Tricks-Banking-Ratschlag. Frontline hält die Rampe; Artillerist löscht Rüstung; Sovereign-Thralls locken Fokus vom Shuttle-Rumpf ab.
Schritt sieben: Credits und Post-Run-Planung
Timer-Überleben triggert Credits und deponiert Odens-, XP- und Bond-Belohnungen oben. Notiert sofort, welche Perks der XP-Chunk auf Perk-Tier-List freischaltet, damit die nächste Queue komplementäre Traits aus Perk Guide targetet.
Verhältnis zu Holdout-Modus
Holdout ist separat — ein /startholdout-infinite-Wellen-Modus zum Schutz des Helipad-Piloten. Evacuation Protocols lebt innerhalb strukturierter Standard-Runs. Manche Gruppen üben Holdout-Boss-Zyklen als Aufwärmen für Sledge-Queen-Ausführung, aber die Modi teilen keinen einzelnen Launch-Befehl. Lies Holdout-Guide für diesen Sandbox-Kontext.
Häufige Scheitern-Punkte
- Sledge-Queen-Lure-Disziplin überspringen — Wipe in Castle, bevor Keycard-Zugang öffnet.
- Moral-Spiralen — ein Keller-Tod schneebällt zu vier Stacks; siehe Moral-Guide.
- Sturmtode ohne Maske — Spieler, die das Immunitäts-Item verpassen, sterben auf dem Weg zum Shuttle.
- Shuttle-DPS-Check-Missverständnis — Munition auf infinite Trash verbrennen statt Timer zu überleben.
- Pub-Koordination — kein Caller, keine Med-Shares, keine Fall-back-Worte.
Wohin als Nächstes
| Ziel | Seite |
|---|---|
| Sledge-Queen-Fight | Sledge Queen |
| Infinite-Wellen-Übung | Holdout |
| Karten-POIs | Gegner und Karte |
| Account-Ziele | Challenges |
| XP-Planung | XP grinden |
| Squad-Gewohnheiten | Tipps und Tricks |
Evacuation Protocols ist Decaying Winters koordiniertes Finale — kein Solo-Flex. Bringt ein Squad, das Nächte bereits gewinnt; bringt einen Plan für jeden Schritt; bringt die Geduld, fünf Minuten zu überleben, wenn jeder Raider auf EDEN-227 euer Shuttle abschießen will.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Decaying Winter.
Ist Evacuation Protocols das wahre Ende von Decaying Winter?
Archeximus hat erklärt, es sei ein Veteranen-Alternativ-Ende, kein offizielles mandatory True Ending. Es bleibt trotzdem das höchst-strukturierte Finale für koordinierte Squads.
Welche Belohnungen gibt Evacuation?
Ungefähr 10.000 Odens, etwa 150.000 XP und 50 Bonds, wenn Quartermaster freigeschaltet ist. Exakte Werte können sich mit Patches verschieben — bestätigt auf Trello.
Muss man die Sledge Queen für Evacuation töten?
Ja. Ihr Kill öffnet die Keller-Keycard-Route und ersetzt Castle-Raider durch reguläre Plünderer für den Rest des Runs.
Wie lang ist die finale Shuttle-Phase?
Ungefähr fünf Minuten Raider-Angriff. Ihr müsst den Timer überleben — nicht jeden Gegner auf der Karte eliminieren.
Kann man Evacuation solo im Pub-Matchmaking schaffen?
Realistisch nein. Die Route verlangt koordinierte Rollen, Callouts und Gear-Checks, die Pub-Squads selten ohne Pre-Made-Gruppe erfüllen.